Devlog 3 - Expert feedback
Rigged Rails » Devlog
Use the following questions as a reference for your documentation. Feel free to edit the format.
From the expert council:
We made the following notes during our feedback session:
- afleg stapel?
- Waarom zou je je muntjes sparen? maakt het uit als je verder komt kan je andere dingen bijvoorbeeld -> kan je ook minder snel teruggezet worden?
- Moet er nog een nul? je gaat van 1 naar -1
- negatieve kaart kan ook voordelig zijn?? -> daar iets op verzinnen
- Verschil tussen de karakters? maakt het uit? bepaalde trade die de verschillende poppetjes hebben -> wordt blauw altijd gecontroleerd? een oneerlijkheid
- teams, dat een iemand tegen de rest speelt en die probeert te saboteren!
- leeftijdsgroep/ doelgroep ? -> wie wil je bereiken met dit spel -> herkenbaarheid, bijna iedereen snapt wel het voordeel van de trein -> juist richten op mensen die veel geld hebben? voor de bewustwording? of meer klassen maken?
- werken -> hoe meer munten hoe langer je moet wachten!
- Als je af bent, hoe hou je het leuk voor alle spelers
- derde klas toevoegen? dat je een aantal muntjes moet hebben om te betalen om de over te gaan naar de volgende klas? dus dan moet je opsparen !
- Dat je meer variaties kan maken?
- voor wie wil je het maken en waarom zou het voor die groep werken?
- beeld en geluid toevoegen door middel van bijvoorbeeld tijd reizen? 3e klas
- How was the engagement with the EU values perceived by the expert council?
- What can be improved? -> that we could make the EU value more clear. Maybe exaggerate the class difference, add different persona's or more classes.
- How playable was the prototype according to the experts?
- What was their feedback regarding the instructions?
- What could be changed to improve it?
- -> It was playable, just a little bit repetitive according to the expert, thats why she recommended adding more features. See wat could bee improved for the EU values
- What was their feedback regarding the mechanics?
- What could be changed to improve it?
- -> A couple of practical things. Should we make a "afleg stapel"? and give the different pawns different colours to tell the difference.
- What was their feedback regarding the instructions?
From your own observations and the feedback from the experts, what are the most significant takeaways from today and why?
- Share any pictures from your game design process.
What are your action points for the upcoming day?
Adding different persona's to the game. Making the money part more interesting by adding a extra price to enter the next class, so you have to save money. Also adjusting some little things physically to the board.
Rigged Rails
The Race to First Class
Status | Prototype |
Author | HILGJ3_4 |
Tags | Board Game |
More posts
- Devlog 2 - Playtest73 days ago
- Devlog 1 - Concept73 days ago